第(2/3)页 等到卖到了千万台,那基本就可以为所欲为,想怎么搞就怎么搞了! 不过眼下还是不行的。 好在这是线性流程的游戏,不是开放世界,也没有某2077的野望。 所以并不用做一座城市。 只需要在关键的场景部分,能做多细致就做多细致。 尤其是最高潮的父子火车枪战,以及杀入刺客老巢的纺织厂大战,那是必须保证百分百完全拟真度的。 至于那些只是短暂经过,像是在追车戏中瞬间就被抛在身后的街道建筑,做个空壳的样子货就行了。 总不会有人正在惊险刺激的追杀任务目标的时候,突发奇想的跳车,放着任务目标不管,跑去敲路边民宅的门吧? 是个正常人类都不会这么干! 关键场景搞定之后,他开始配合小梦注入感官数据。 尤其是最关键的枪支体验部分。 在这部电影中,出现了不少很有特色的枪支。 主角使用的伯莱塔m92就不提了。 大反派斯隆使用的老式毛瑟手枪,开场主角假父亲使用的古老大烟枪,主角的真爹用的超远射狙击枪,甚至还有老式燧发枪、大火力来复枪…… 还有福克斯那把让林游印象深刻的配枪:枪身雕花,象牙握把,加长弹夹的柯尔特m1911。 当然,电影中的武器,也不知道是为了视觉效果,还是为了匹配刺客的特立独行,很多都进行了各色的改装,手感会有所差异。 但这些林游倒是不打算强求,毕竟不是真的打算把玩家一个个都培养成武器大师。 游戏里个个枪神附体,大杀四方也就算了。 摘了头环离开虚拟世界,没有了电信号转译而来的虚拟大脑讯号,游戏中那些虚幻的感觉就会消散一空,连带着枪神的能力,虚假的愤怒和暴力的影响,全部都会像一场镜花水月般消散一空。 不会对现实中的情绪有任何的负面影响。 但是当然,娴熟的使用和拆卸组装枪械的能力,这种知识性的东西是会留下来的。 但这种知识又不少见。 市面上并不缺乏通过vr设备学会枪械组装甚至制作知识的,并没有造成什么不良影响。 第(2/3)页