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只要这个多腿怪在之后不会突然转换行动模式,那么刘星就有信心把它给玩弄在鼓掌之中,毕竟不管是什么游戏,你只要弄清楚了敌人的行动模式就可以说是立于不败之地,只需要做到一个字——不贪就可以随便通关,除非这个游戏非得有什么时间限制,让你不得不在有限的时间里做出几个冒险的操作来。
所以你现在如果要玩那些十年之前的游戏,就只需要看一下攻略就可以轻松通关了,因为在攻略中会提到这些游戏有什么要点,只要记住就可以毫无压力的通关。。。因此刘星如今在怀念过去,专门找这些老游戏玩的时候都不会去看什么攻略,就当作第一次来玩。
不过也不知道是不是现在的自己比以前的自己要聪明许多,或者说是现在的自己玩过太多的游戏,所以有了一定的相关经验,于是就能在自己都没有意识到的情况下猜测出这个游戏的一些重要设定和操作,从而更简单的通关游戏。
就比如看起来最简单的水管工跳跳乐,这游戏貌似是只需要你在合适的时候跳一下就完事了,但是小时候的刘星就只能一命通关,也就是一条命也就能过一关,反正刘星从来没有彻底通关过一次,而等刘星在长大之后意识到这个游戏里有小跳和大跳之类的不同跳法之后就打开了新世界的大门,只要小心一点还真就可以真.一命通关了。
不过在最近这几年新出的游戏里,游戏公司也意识到了自己如果只给游戏里的怪物准备一套机制,并被玩家或者速通组给研究清楚了之后,那么自家的游戏就会变得毫无难度,尤其是在战斗部分更会变成那种“你拍一,我拍一”的回合制游戏,说白了就是你打你的,我打我的。
于是乎,游戏公司在这个时候也就只剩下了两种选择,一种就是给一些比较重要的怪物加入“读指令”的程序,让这些怪物在面对玩家的操作时可以做出对应的行动,这样就不仅可以给玩家一种见招拆招的体验,同时也能延长玩家的通关时间和对游戏的新奇感。。。但是吧,这想象很丰满,现实很骨感,如今大部分游戏里的“读指令”对于玩家而言都是一种折磨,只会觉得自己是被特意针对了。
所以在“读指令”被大部分玩家所嫌弃之后,游戏公司就只能选择另一条路线,那就是两个字——加戏,给那些有重要演出的怪物添加更多的动作,比如同样伤害的普通攻击就可以准备两三套不同的动作,然后根据玩家的出招来决定使用那一套动作。
那么问题回来了,如今这个多腿怪会是按照哪一套设计思路创作出来的呢?
按理来说,这只多腿怪应该是在十多年之前设计出来的,所以它应该会是最古老的那种单线程行动方式,最多在进入二阶段的时候速度会快一点,感知范围也会更大一些,顶多也就是再多一两个动作,比如查看一下桌椅底下或者门后面。
但是吧,刘星也担心这个梦世界如果是特纳尔给自己一比一量身定做的话,那么这个多腿怪就可能会有“读指令”的设计,也就是自己遇事不决就往柜子里面躲的话,它迟早会跑过来打开柜子!
不过这对于刘星而言也不算是什么大问题,因为刘星还是很清楚这凡事都得狡兔三窟,同一个招式不能一直对同一个人使用,所以刘星都已经想好了要在下一次遇到多腿怪的时候要躲在什么地方了,比如桌子下面!
虽然刘星也知道多腿怪在这之前都已经走到桌椅跟前了,但是它也没有低头看一眼桌椅底下有什么。
很显然,这是多腿怪在当前阶段的一个视野盲区,所以自己或许可以利用这一点来看清楚这个怪物的鞋子到底有哪些种类,其中能不能找出一个可以利用的鞋子,或者说是腿!
当然了,如果特纳尔是真的闲得无聊给这个多腿怪准备了好几套行动模式,那么刘星就只能说特纳尔是真的闲得太痛了,竟然给自己准备了这么多的坑来踩,那简直就是不想让自己如此愉快的拿回一些东西。
不过还是那句话,刘星觉得这个梦世界如果真是特纳尔给自己准备的,那么这个多腿怪与其说是用来防备自己,还不如说是用来针对某些不请自来,不三不四的不速之客。
比如不愿意透露姓名的奥观海先生。
之所以刘星是在这里点名奥观海而不是他的兄弟姐妹们,主要原因还是这个梦世界应该会有禁止任何访客随地大小变的功能,因此像夜魔夜吼这些大个子就算有能力变小,在这个梦世界里也得保持原本的体型,所以夜魔这些奈亚拉托提普的分身进入梦世界就会被卡死。
因此也就只有像奥观海这种本来就是类人形态的分身才能够顺利的进入这个办公室并进行探索,而且奥观海等分身还有可能会被限制能力,变成一个彻彻底底的普通人。
但是吧,就算奥观海这些分身变成了普通人,它们也应该会保持一部分的能力或特质,也就是其他游戏里常说的被动技能了,所以这个多腿怪就是专门用来针对奥观海等分身的被动技能?
如果是在克苏鲁跑团游戏大厅里,奥观海等分身就会有同一个可以算是主动技能的被动技能——san值攻击。
没错,虽然奥观海是有一个人样,但是它再怎么说也是奈亚拉托提普的分身之一,是比很多旧日支配者还要强大的存在,所以当玩家和NPC看到它的时候肯定都会掉san值,比如之前的夜魔出现在众多玩家的眼前时,那场面可谓是群魔乱舞,毕竟很多玩家都不由自主的陷入了临时疯狂状态。
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